Mettre en œuvre les principes et les pratiques de la modélisation Agile ;
Modéliser les exigences fonctionnelles avec les cas d'utilisation ;
Utiliser le diagramme de classes pour modéliser rapidement les concepts métier et en déduire le cœur de la conception informatique ;
Utiliser au bon moment d'autres types de diagrammes UML.
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Intégrer les phases d’une réunion créative et en comprendre la dynamique
Savoir motiver la participation du groupe et gérer les phénomènes de leadership et de passivité
Développer sa confiance personnelle en position d’animateur
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- Comprendre les obstacles au changement
- Développer ses compétences relationnelles à faire changer : intervenir et interagir
- Favoriser la coopération entre les interlocuteurs
- Piloter le changement en utilisant 5 moyens d’actions : l’approche système, management, relationnelle, factuelle, processus
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